Nous sommes fiers de collaborer avec la Fédération Mondiale de FlatBall pour vous présenter ce nouveau règlement d'Ultimate, spécialement pensé pour les Masters. Cette version officielle sera effective à partir du 1er avril 2024.
Introduction
Ce nouvel ensemble de règles spécifiquement pour Masters Ultimate a été créé dans le but de capturer et d'enregistrer certains des comportements les plus courants des joueurs maîtres avant qu'ils ne les oublient.
N'oubliez pas de ne pas perdre votre sang-froid lorsque vous effectuez ces appels. Votre attitude sera un facteur déterminant dans l'acceptation de votre appel. Pensez également à parler fort, au cas où l'autre joueur aurait oublié son appareil auditif.
Règles
1. Ego blessé
1.1. Un joueur des Masters peut appeler « blessure » à tout moment, ce qui a pour conséquence de renvoyer le disque en action avant que l'ego blessé ne soit causé.
2. Choix de complaisance
2.1. Lorsqu'un jeune joueur exécute une coupe trop bonne, le joueur Maître peut appeler « pick » quelle que soit la position des deux joueurs (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de critère de distance maximale).
2.2. Cela permet au joueur Maître de braconner autant que nécessaire.
3. Course du marteau
3.1. Dans une situation où un joueur plus âgé des Masters exécute un pivot et un lancer, alors qu'un marteau était possible, la marque peut appeler un « déplacement ».
3.2. Cet appel est fortement encouragé lorsque le lancer aboutit à un score.
4. Violation de l'effort
4.1. Lorsqu'un jeune joueur fait trop d'efforts, une « violation » peut être signalée. Le joueur en infraction est tenu soit d'effectuer un sprint complet sur toute la longueur du terrain, soit de boire une bière avant de pouvoir reprendre le jeu.
5. Exception uniforme
5.1. Les joueurs des Masters sont autorisés à porter des maillots gris au lieu d'un maillot assorti à la couleur du reste de leur équipe, à condition que le maillot soit si vieux qu'il soit naturellement devenu gris.
6. Dopage obligatoire
6.1. Les tournois doivent garder à disposition et fournir un bol de bonbons rempli de vitamine I (ibuprofène) à toute équipe Masters qui se déplace trop lentement sur le terrain pour ses matchs du dimanche.
7. Flip alternatif
7.1. Au lieu de lancer le disque pour déterminer quelle équipe commence à avoir la possession du ballon, les équipes Masters peuvent utiliser la méthode suivante :
- 7.1.1. Chaque équipe désigne trois joueurs de l'autre équipe.
- 7.1.2. Le nombre total de cicatrices visibles résultant de blessures et d'opérations chirurgicales liées à l'ultimate sur ces joueurs est additionné. N'importe quelle cicatrice peut être visible si le joueur est suffisamment courageux.
- 7.1.3. L'équipe avec le plus de cicatrices au total commence avec la possession.
- 7.1.4. En cas d'égalité, la longueur totale des cicatrices sera déterminante.
8. Appels de ligne
8.1. Étant donné que les joueurs plus âgés doivent se coucher plus tôt que les plus jeunes, tout joueur pouvant présenter une carte de membre originale de l'Ultimate Players Association peut passer en tête de la file pour la nourriture, les boissons ou l'entrée à la fête.
9. À mon époque
9.1. Un joueur Masters peut rappeler ou contester toute règle qui a été modifiée depuis son entrée dans la catégorie Masters en commençant son appel par « À mon époque » et en expliquant ensuite l'ancienne règle.
Annotations
Pour plus de clarté dans ce document, nous avons regroupé sous la dénomination Master les groupes d'âge suivants : Masters, Grand Masters, Great Grand Master, Legends, Scary Campfire Ghosts. Un joueur plus jeune désigne un joueur qui se situe dans une catégorie d'âge plus jeune que le joueur appelant. Un joueur plus âgé désigne un joueur qui se situe dans une catégorie d'âge plus élevée que le joueur appelant.
Veuillez garder à l'esprit que :
- L'échauffement est une triche, les étirements sont du dopage.
- Courir c'est nul, braconner c'est nul.
- Les appels des maîtres doivent être communiqués clairement, à haute voix et avec autant de prétextes que nécessaire. L'appel n'a pas besoin de former une explication cohérente.
- Les appels selon la règle Masters auront pour conséquence que le joueur appelant sera connu sous le nom de joueur Masters ou de tout synonyme de celui-ci.