La WFBF présente les règles de l’Ultimate pour les Masters.

Nous sommes fiers de collaborer avec la Fédération Mondiale de FlatBall pour présenter ce nouveau jeu de règles pour l’Ultimate, spécialement conçu pour les Masters. Cette version officielle sera effective à partir du 1er avril 2024.

“Ne perds plus jamais un call”

Introduction

Ce nouveau jeu de règles spécialement pour l’Ultimate Masters a été créé dans le but de capturer et d’enregistrer certains des comportements les plus usuels des joueurs masters avant qu’ils ne les oublient.

Veuillez vous rappeler de ne pas perdre votre sang-froid lors de l’exécution de ces appels. Votre attitude sera un facteur majeur pour que votre appel soit accepté. Souvenez-vous également de parler fort, au cas où l’autre joueur aurait oublié son appareil auditif.

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Règles

1. Blessure d’Ego

1.1. Un joueur Masters peut appeler « blessure » à tout moment, entraînant le renvoi du disque à l’action avant que la blessure d’ego.

2. Pick de Complaisance

2.1. Lorsqu’un joueur plus jeune réalise un cut trop bon, le joueur Master peut appeler « pick » indépendamment de la position des deux joueurs (c’est-à-dire qu’il n’y a pas de critère de distance maximale).

2.2. Cela permet au joueur Master de poacher autant que nécessaire.

3. Hammer Travel

3.1. Dans une situation où un joueur Masters plus âgé effectue un pivot et un lancer, où un hammer était possible, le marqueur peut appeler un « travel ».

3.2. Cet appel est fortement encouragé lorsque le lancer résulte en un score.

4. Violation sur Effort

4.1. Lorsqu’un joueur plus jeune essaie trop fort, une « violation » peut être appelée. Le joueur en violation doit soit compléter un sprint complet d’un bout à l’autre du terrain, soit boire une bière avant de pouvoir reprendre le jeu.

5. Exception d’Uniforme

5.1. Les joueurs Masters sont autorisés à porter des maillots gris au lieu d’un maillot correspondant à la couleur du reste de leur équipe, tant que le maillot est si vieux qu’il a naturellement viré au gris.

6. Dopage Obligatoire

6.1. Les tournois doivent avoir à disposition et fournir un bol de bonbons plein de Vitamine I (Ibuprofène) à toute équipe Masters qui se déplace trop lentement sur le terrain pour leurs matchs du dimanche.

7. Flip Alternatif

7.1. Comme alternative pour déterminer quelle équipe commence avec la possession, les équipes Masters peuvent utiliser la méthode suivante pour déterminer la possession initiale :

7.1.1. Chaque équipe pointe trois joueurs de l’autre équipe.

7.1.2. Le nombre total de cicatrices visibles dues à des blessures et opérations liées à l’ultimate sur ces joueurs est additionné. Toute cicatrice peut être visible si le joueur est assez courageux.

7.1.3. L’équipe avec le plus total de cicatrices commence avec la possession.

7.1.4. En cas d’égalité, la longueur totale des cicatrices sera le critère de départage.

8. Appels de Ligne

8.1. Puisque les joueurs plus âgés ont besoin d’aller se coucher plus tôt que les joueurs plus jeunes, tout joueur qui peut montrer une carte de membre originale de l’Ultimate Players Association peut passer devant dans la file pour la nourriture, les boissons ou l’entrée de la fête.

9. De mon temps

9.1. Un joueur Masters peut rappeler ou contester toute règle qui a été modifiée depuis qu’ils ont rejoint la catégorie Masters en commençant leur appel avec les mots suivants : « De mon temps » puis en expliquant l’ancienne règle (par exemple, « De mon temps les matchs étaient à 17 donc retournez à votre ligne, ce match n’est pas encore fini »)

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Annotations :

  1. Pour la clarté de ce document, nous avons regroupé sous la dénomination Master les tranches d’âge suivantes : Masters, Grand Masters, Great Grand Master, Légendes, Fantômes Effrayants au Coin du Feu
  2. Un joueur plus jeune désigne un joueur qui est dans une catégorie d’âge inférieure à celle du joueur appelant. Un joueur plus âgé désigne un joueur qui est dans une catégorie d’âge supérieure à celle du joueur appelant.
  3. Veuillez garder à l’esprit que :
    1. L’échauffement est tricher, s’étirer est du dopage.
    2. Courir c’est nul, intercepter c’est la règle.
  4. Les appels de règles Masters doivent être communiqués clairement, fort et avec autant de prétextes que nécessaire. L’appel n’a pas besoin de former une explication cohérente.
  5. Faire des appels de règles Masters résulte dans le fait que le joueur appelant soit désormais connu de tous comme le joueur Masters ou tout synonyme de cela (par exemple, “le vieux schnock”, “le vieux”, “le lent”, “Mc Hammer”, etc.).
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