Wir sind stolz darauf, mit der World FlatBall Federation zusammenzuarbeiten, um dieses neue Regelwerk für Ultimate vorzustellen, das speziell für Masters gedacht ist. Diese offizielle Version tritt am 1. April 2024 in Kraft.
Einführung
Dieses neue Regelwerk speziell für Masters Ultimate wurde mit dem Ziel erstellt, einige der häufigsten Verhaltensweisen von Master-Spielern zu erfassen und aufzuzeichnen, bevor sie sie vergessen.
Bitte denken Sie daran, bei diesen Anrufen nicht die Fassung zu verlieren. Ihre Einstellung ist ein wichtiger Faktor dafür, ob Ihr Anruf angenommen wird. Denken Sie auch daran, laut zu sprechen, falls der andere Spieler sein Hörgerät vergessen hat.
Regeln
1. Verletztes Ego
1.1. Ein Masters-Spieler kann jederzeit „Verletzung“ rufen, was dazu führt, dass die Scheibe wieder ins Spiel gebracht wird, bevor der Ego-Bruch verursacht wurde.
2. Selbstzufriedenheitsauswahl
2.1. Wenn ein jüngerer Spieler einen zu guten Cut ausführt, kann der Master-Spieler ungeachtet der Position der beiden Spieler „Pick“ rufen (d. h. es gibt kein Kriterium für die maximale Distanz).
2.2. Dadurch kann der Master-Spieler so viel wildern wie nötig.
3. Hammer Travel
3.1. In einer Situation, in der ein älterer Masters-Spieler eine Drehung und einen Wurf ausführt, bei dem ein Hammer möglich war, kann der Mark einen „Travel“ ausrufen.
3.2. Dieser Ruf wird dringend empfohlen, wenn der Wurf zu einem Punkt führt.
4. Anstrengungsverletzung
4.1. Wenn ein jüngerer Spieler sich zu sehr anstrengt, kann „Verstoß“ ausgesprochen werden. Der Spieler, der gegen die Regeln verstößt, muss entweder einen Sprint über das ganze Spielfeld absolvieren oder ein Bier trinken, bevor er das Spiel fortsetzen kann.
5. Uniform-Ausnahme
5.1. Masters-Spieler dürfen graue Trikots anstelle eines Trikots tragen, das der Farbe des restlichen Teams entspricht, solange das Trikot so alt ist, dass es auf natürliche Weise grau verblasst ist.
6. Obligatorisches Doping
6.1. Turniere müssen eine Schale mit Süßigkeiten voller Vitamin I (Ibuprofen) für jedes Masters-Team bereithalten, das zu langsam zum Spielfeld für seine Sonntagsspiele kommt.
7. Alternativer Flip
7.1. Als Alternative zum Umdrehen der Scheibe, um zu bestimmen, welches Team mit Ballbesitz beginnt, können Masters-Teams die folgende Methode verwenden:
- 7.1.1. Jedes Team zeigt auf drei Spieler des anderen Teams.
- 7.1.2. Die Gesamtzahl der sichtbaren Narben von Ultimate-bezogenen Verletzungen und Operationen dieser Spieler wird addiert. Jede Narbe kann sichtbar sein, wenn der Spieler mutig genug ist.
- 7.1.3. Das Team mit den meisten Narben insgesamt beginnt im Ballbesitz.
- 7.1.4. Im Falle eines Gleichstands ist die Gesamtlänge der Narben ausschlaggebend.
8. Leitungsgespräche
8.1. Da ältere Spieler früher zu Bett gehen müssen als jüngere, kann jeder Spieler, der einen Original-Mitgliedsausweis der Ultimate Players Association vorzeigen kann, bei der Warteschlange für Essen, Getränke oder den Partyeintritt ganz nach vorne rücken.
9. Damals
9.1. Ein Masters-Spieler kann jede Regel, die seit seinem Eintritt in die Masters-Kategorie geändert wurde, widerrufen oder anfechten, indem er seinen Aufruf mit „Damals“ beginnt und dann die alte Regel erklärt.
Anmerkungen
Der Übersichtlichkeit halber haben wir in diesem Dokument die folgenden Altersgruppen unter der Bezeichnung „Meister“ zusammengefasst: Meister, Großmeister, Urgroßmeister, Legenden, gruselige Lagerfeuergeister. Ein jüngerer Spieler ist ein Spieler, der einer jüngeren Alterskategorie angehört als der aufrufende Spieler. Ein älterer Spieler ist ein Spieler, der einer älteren Alterskategorie angehört als der aufrufende Spieler.
Bitte beachten Sie:
- Aufwärmen ist Betrug, Dehnen ist Doping.
- Laufen ist ätzend, Wilderei ist super.
- Die Rufe nach den Regeln des Meisters müssen klar, laut und mit so vielen Vorwänden wie nötig kommuniziert werden. Der Ruf muss keine zusammenhängende Erklärung darstellen.
- Wenn nach der Regel des Masters geredet wird, wird der rufende Spieler als „Masters-Spieler“ oder mit einem Synonym davon bezeichnet.